Daedrische Wegweiser - Version 1.1 vom 27.1.2005


Dieses Mod verndert alle Wegweiser im Spiel so, dass man auf den Wegweisern jetzt die richtigen Ortsnamen lesen kann, statt dass man nur unleserliche Zeichen sieht.
Die Schrift ist dabei in der Schriftart "Daedric" geschrieben, die z.B. auch auf der dem Spiel beiliegenden gedruckten Karte fr die Untertitel verwendet wird. Diese Schriftart ist zugegebenermaen relativ schwer zu lesen, aber daran gewhnt man sich. Sie passt auf jeden Fall sehr viel besser ins Spiel als irgendeine Standardschriftart wie Arial oder Times New Roman.
Die Ortsnamen sind alle auf deutsch statt wie in anderen hnlichen Mods auf englisch geschrieben, so dass sie auch mit den Texten bereinstimmen, die angezeigt werden, wenn man nahe an den Wegweiser herantritt und ihn ansieht. Offensichtlich eignet sich dieses Mod aus diesem Grund auch besser fr die deutsche Version des Spiels...
Auerdem sind die Ortsnamen auch in unterschiedlichen Farben geschrieben, die anzeigen, wer im jeweiligen Ort die Verwaltungshoheit ausbt (das ist u.a. auch daran zu erkennen, welche Art von Wachen in den jeweiligen Orten vorhanden sind). Die Farben sind dabei nicht allzu bertrieben leuchtend oder hell, schliesslich sind die Wegweiser Wind und Wetter ausgesetzt. Sie sind aber schon krftig und deutlich erkennbar. Folgende Farben kennzeichnen verschiedene politische Mchte:

 * Gelb: das Frstenhaus Hlaalu - wie am "Gelben Buch" zu erkennen, ist dies offensichtlich die Wappenfarbe von Hlaalu
 * Rot: das Frstenhaus Redoran - wie am "Roten Buch" zu erkennen, ist dies offensichtlich die Wappenfarbe von Redoran
 * Braun: das Frstenhaus Telvanni - wie am "Braunen Buch" zu erkennen, ist dies offensichtlich die Wappenfarbe von Telvanni
 * Violett: das Kaiserreich/die Kaiserliche Legion/die Kaiserliche Hndlergilde - traditionell ist die Farbe von Knigen entweder Purpurrot (ein ins violette bergehender Rotton) oder Violett. Knig Helseth in Gramfeste (Zusatz-CD "Tribunal") trgt ja z.B. auch ein berwiegend violettes Gewand, das auch viel Rot und etwas Gold/Gelb enthlt. Auch Barenziah und die kniglichen Wachen tragen rtlich-violette Kleidung bzw. Rstung. Da Rot schon von Redoran verwendet wird, habe ich fr das Kaiserreich also violett verwendet.
 * Grn: der Tribunals-Tempel - es ist zwar nicht genau zu erkennen, welche Farbe der Tempel verwendet (wenn berhaupt), aber in Vivec sind auer Braun auch hufig Grn und Blau zu sehen. Da sich Grn besser von den anderen schon verwendetet Farben unterscheidet, habe ich also Grn verwndet. Alle besonderen Orte in der Wildnis (z.B. "Kandberg") sind auch in grn ausgeschildert, weil laut irgendeinem Buch im Spiel alle nicht besiedelten Gebiete dem Tempel gehren.

nderungen gegenber der vorherigen Version: Der Tempel verwendet jetzt Grn statt Wei, da Wei schon vom Frstenhaus Indoril und Grau vom Frstenhaus Dres verwendet wird. Diese beiden Frstenhuser kommen zwar auf Vvardenfell nicht direkt vor, aber dafr in manchen anderen Mods.


Installation:
1. Wer schon andere Plugins benutzt, die die Wegweiser verndern, sollte diese zuerst deaktivieren (Option "Zusatzdateien" im MW-Startdialog).
2. Dann mssen alle Dateien in diesem Archiv in den Ordner "Data Files" im Morrowind-Installationsordner kopiert werden.
3. Zu guter Letzt muss die Datei "Daedrische Wegweiser.esp" aktiviert werden.

Hinweis: Dieses Mod verwendet vllig andere Dateinamen als andere hnliche Mods, und wird daher nicht mit diesen kollidieren.


Dieses Mod funktioniert mit allen Sprachversionen von Morrowind, ist aber vor allem fr die deutsche Version gedacht.

Achtung: Fr dieses Mod sollte der neueste Patch fr Morrowind installiert sein. Dieser kann unter www.ElderScrolls.com heruntergeladen werden (aktuelle Version von MW: 1.2.0722, von Tribunal: 1.4.1313, von Bloodmoon: v1.6.1820).


Ein Plugin von: UltimateGamer (www.UltimateGamer.org)
Basierend auf einer Idee (dem Plugin "Realsignposts") von Matthias [ElBundeee] Kath (Matthias Kath@gmx.de) und einer Modifikationsidee von Nazz.